lundi 15 février 2021

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PokeMMO est un jeu reprenant les versions Rouge Feu, Or&Argent, Émeraude, Noir&Blanc et Diamant&Perle la ou tous les joueurs peuvent interagir ensembles.

Les teams en soie n'apportent rien de plus au jeux, mise a part créé entre nous, une petite famille agréable avec laquel fonder une bonne ambiance de jeux avec de très bons et beau souvenirs qui vous suivrons pour toujours.

Nous sommes donc une team française créée en juin 2014
(Nous fêtons nos anniversaires dans le début du mois de juillet au fil des années).

La Reskia est basée sur l'entraide, l'amitié, l’harmonie et le fun !
 
Un membre de la Team Reskia s'engage à respecter "Le Code Reskia"
des règles de bonnes conduites indispensables à une bonne entente au sein de notre communauté. 

 Nous avons mis sur pieds également des Events Mensuels pour votre bon plaisir au sein de notre team :)

Il y aura aussi par moments des Concours et des Loto organiser par la chef.

Les autres membres régulier de la team ou anciens peuvent, quand a eux, créée a leur envi et désir, un event, des concours, ou des lotos. Suffisant simplement d'en aviser a ce moment un Exécutif ou la Chef pour organiser le tout dans les règles.

Le tout sera mis a jours au fur et a mesure dans la rubrique "Events"
N’hésitez pas a le consulter pour savoir quand participer ;)





Bon a savoir :

Pour le bien de notre petite famille Reskia, nous n'acceptions pas les "Fusions de teams" ou encore les "events inter-teams", cela causant a beaucoup trop de reprises des embrouilles entre certain membres, ce que nous voulons a tout prix éviter.

N'oublions pas que nous sommes sur le jeux pour passer de bons moments ensemble et que cela doit rester de mise tout temps !

Les membres peuvent cependant, quand a eux, participer selon leur bon plaisir aux events des autres teams sans problèmes.

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Merci pour tout la Reskia et Au Revoir


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Malheureusement, notre belle et grande famille Reskia prend son dernier envol le 12 septembre 2020

Nous avons passé des moments totalement inoubliables tous ensemble pendant ces 6 belles et longue années

J'espère que le tout restera gravé a jamais dans votre coeur et votre mémoire
Sachez que moi je ne vous oublierai jamais !


Je peux comprendre que cette décision va en fâcher et en surprendre certain, sachez qu'elle n'a pas été prise sur un coup de tête ou a la légère, elle a été consulter et approuvé 
N'oubliez pas que toute bonne chose a une fin, et la Reskia aura eu la plus belle qu'elle aurait pu connaître en compagnie des meilleurs également <3

Je vous souhaites a tous une merveilleuse continuations dans votre suite et aventure
Prenez soin de vous tous les Reskia, vous allez vraiment me manqué et je vous aimes du plus profond de mon coeur.

On se revois très bientôt, pour une prochaine étape, dans une nouvelle aventure ;)




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Moves Tuteurs

Chaque région détiens dans leur centre pokémon, 2 PNJ qui pourront vous aidez avec les attaques de base et les moves tuteurs de vos pokémon

Chacun d'entre eux ont une couleur différente selon la région :
Le rouge (Pour Kanto)
Le vert (Pour Hoenn)
Le bleu (Pour Unys)
Le jaune (Pour Sinnoh)
Et le PNJ de couleur Gris (Le maître des capacités) reste toujours gris pour les 4 régions

PS:
Pour certaine région il faudra avoir compléter l'histoire ou avoir 4 badge au minimum pour pouvoir accéder au moves tuteurs.
N'hésitez pas d'ailleurs a utiliser le CTRL + F pour faire une recherche rapide sur la page pour trouver l'attaque que vous souhaité


Voici la liste des Moves Tuteurs pour chaque région :


Kanto:  Mon image
Pouvoir Antique (AncientPower)   1x Tesson Rouge     3x Pierre Dure (Hard Stone)
Rebond (Bounce)                           1x Tesson Rouge     2x Pierrallégée (Float Stone)
Piqûre (Bug Bite)                           1x Tesson Rouge     1x Poudre Argentée (SilverPowder)
Implore (Covet)                             1x Tesson Rouge     2x Nœud Destin (Desting Knot)
Tunnelier (Drill Run)                      2x Tesson Rouge     3x Sable Doux (Soft Sand)
Double Baffe (Dual Chop)             2x Tesson Rouge     1x Croc Dragon (Dragon Fang)
Poing de Feu (Fire Punch)             2x Tesson Rouge     1x Ceinture Pro (Expert Belt)
Détricanon (Gunk Shot)                2x Tesson  Rouge      3x Pic Venin (Poison Barb)
Coup d'Boule (Headbutt)              1x Tesson Rouge      1x Mouchoir Soie (Silk Scarf)
Poing-Glace (Ice Punch)               2x Tesson Rouge      1x Ceinture Pro (Expert Belt)
Tête de Fer (Iron Head)                2x Tesson Rouge       3x Balle Fer (Iron Ball)
Balayage (Low Kick)                    2x Tesson Rouge       2x Ceinture Noire (Black Belt)
Coud'Boue (Mud-SIap)                1x Tesson Rouge      1x Sable Doux (Soft Sand)
Canon Graine (Seed Bomb)         2x Tesson Rouge       2x Graine Miracle (Miracle Seed)
Destruction (Selfdestruct)            1x Tesson Rouge       2x Boule Fumée (Smoke Ball)
Rayon Signal (Signal Beam)       2x Tesson Rouge       2x Poudre Argentée (SilverPowder)
Croc Fatal (Super Fang)              2x Tesson Rouge       2x Mouchoir Soie (Silk Scarf)
Poing Éclair (ThunderPunch)      2x Tesson Rouge      1x Ceinture Pro (Expert Belt)
Ouragan (Twister)                       1x Tesson Rouge       1x Croc Dragon (Dragon Fang)
Brouhaha (Uproar)                      1x Tesson Rouge       1x Métronome (Metronome)
Électacle (Volt Tackle)                2x Tesson Rouge       2x Balle Lumière (Light Ball)

Hoenn:  Mon image
Après Vous (After You)                      1x Tesson Vert     2x Vive Griffe (Quick Claw)
Boul'Armure (Defense Curl)              1x Tesson Vert     1x Carapace Mue (Shed Shell)
Draco Météore (Draco Meteor)          3x Tesson Vert     3x Croc Dragon (Dragon Fang)
Effort (Endeavor)                               2x Tesson Vert     1x Bandeau (Focus Band)
Aire de Feu (Fire Pledge)                   1x Tesson Vert     1x Charbon (Charcoal)
Suc Digestif (Gastro Acid)                 1x Tesson Vert     1x Boue Noire (Black Sludge)
Aire d'Herbe (Grass Pledge)              1x Tesson Vert     1x Graine Miracle (Miracle Seed)
Coup d'Main (Helping Hand)             2x Tesson Vert     2x Nœud Destin (Destiny Knot)
Zone Magique (Magic Room)           2x Tesson Vert     1x Cuillère Tordue (TwistedSpoon)
Ombre Nocturne (Night Shade)         2x Tesson Vert     2x Rune Sort (Spell Tag)
Vent Mauvais (Ominous Wind)         1x Tesson Vert     2x Rune Sort (Spell Tag)
Colère (Outrage)                                2x Tesson Vert     1x Croc Dragon (Dragon Fang)
Dépit (Spite)                                      1x Tesson Vert     1x Rune Sort (Spell Tag)
Sécrétion (String Shot)                      1x Tesson Vert     1x Poudre Argentée (SilverPowder)
Météores (Swift)                                1x Tesson Vert    1x Poudre Claire (BrightPowder)
Aire d'Eau (Water Pledge)                 1x Tesson Vert     1x Eau Mystique (Mystic Water)
Zone Étrange (Wonder Room)          2x Tesson Vert     1x Cuillère Tordue (TwistedSpoon)
Soucigraine (Worry Seed)                 1x Tesson Vert     1x Graine Miracle (Miracle Seed)

Unys:  Mon image
Tranch'Air (Air Cutter)                1x Tesson Bleu     1x Bec Pointu (Sharp Beak)
Hydro-Queue (Aqua Tail)            2x Tesson Bleu     2x Eau Mystique (Mystic Water)
Barrage (Block)                            2x Tesson Bleu     2x Carapace Mue (Shed Shell)
Telluriforce (Earth Power)           2x Tesson Bleu     3x Sable Doux (Soft Sand)
Toile Élek (Electroweb)               1x Tesson Bleu     1x Aimant (Magnet)
Tricherie (Foul Play)                    2x Tesson Bleu     2x Lunettes Noires (BlackGlasses)
Gravité (Gravity)                         1x Tesson Bleu     3x Ralentiqueue (Lagging Tail)
Mégaphone (Hyper Voice)           2x Tesson Bleu     2x Métronome (Metronome)
Hypnose (Hypnosis)                    1x Tesson Bleu     1x Métronome (Metronome)
Vent Glace (Icy Wind)                 1x Tesson Bleu     1x Glace Éternelle (NeverMeltIce)
Mur de Fer (Iron Defense)           1x Tesson Bleu     1x Peau Métal (Metal Coat)
Dernier Recours (Last Resort)     2x Tesson Bleu     2x Mouchoir Soie (Silk Scarf)
Reflet Magik (Magic Coat)          2x Tesson Bleu     1x Lumargile (Light Clay)
Vol Magnétik (Magnet Rise)       2x Tesson Bleu     2x Pierrallégée (Float Stone)
Cauchemar (Nightmare)              1x Tesson Bleu     1x Rune Sort (Spell Tag)
Coup Bas (Sucker Punch)           2x Tesson Bleu     3x Vive Griffe (Quick Claw)
Surpuissance (Superpower)         2x Tesson Bleu     3x Ceinture Noire (Black Belt)
Onde Vide (Vacuum Wave)         2x Tesson Bleu     2x Vive Griffe (Quick Claw)
Psykoud'Boul (Zen Headbutt)     2x Tesson Bleu     2x Cuillère Tordue (TwistedSpoon)

Sinnoh:  Mon image
Étreinte (Bind)                     1x Tesson Jaune     2x Accro Griffe (Grip Claw)
Feinte (Faint Attack)            1x Tesson Jaune     1x Lunettes Noires (BlackGlasses)
Bluff (Fake Out)                  2x Tesson Jaune     3x Vive Griffe (Quick Claw)
Glas de Soin (Heal Bell)     2x Tesson Jaune     1x Grelot Zen (Soothe Bell)
Canicule (Heat Wave)         2x Tesson Jaune     2x Charbon (Charcoal)
Sabotage (Knock Off)         1x Tesson Jaune     1x Lunettes Noires (BlackGlasses)
Balance (Pain Split)            2x Tesson Jaune     2x Piquants (Sticky Barb)
Imitation (Role Play)          1x Tesson Jaune     1x Nœud Destin (Destiny Knot)
Piqué (Sky Attack)             2x Tesson Jaune     2x Bec Pointu (Sharp Beak)
Ronflement (Snore)           1x Tesson Jaune     1x Métronome (Metronome)
Synthèse (Synthesis)          2x Tesson Jaune     2x Grosse Racine (Big Root)
Vent Arrière (Tailwind)       2x Tesson Jaune     2x Bec Pointu (Sharp Beak)
Tourmagik (Trick)              2x Tesson Jaune     2x Poudre Claire (BrightPowder)

Et le maître des capacités:  Mon image
Le maître des capacités peut enseigner à un pokémon n'importe quel attaque oublier ou qu'il apprend habituellement en augmentant de niveau. (cela inclut également les attaques pré-évolution et les attaques de départ).
Ils réapprend ces attaques en échange d'Écaille Cœur // Heart Scale (dont le nombre varie entre 1 et 4 selon l'attaque).
Ils proposent également de supprimer tout moves moyennant des frais de  1,000$.

dimanche 2 août 2020

Les Essaims



Les Essaims


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Pour commencer, Les essaims sont des groupes de 4 pokémon apparaissant dans des zones qui ne leurs sont pas forcément dédié.Ces pokémon peuvent être plus ou moins rares (du Skitty au Dracolosse), les essaims sont donc un bon moyen pour un nouveau joueur de compléter son pokédex un peu plus facilement.


Le moyen le plus rapide de localiser un essaim est de regarder la TV en effet lorsqu'un essaim est actif dans une région, les pubs de la TV de cette région sont remplacées par une Annonce indiquant l'espèce du pokémon et sa localisation, jusqu'à ce que l'essaim ne soit plus actif.

Il n'y a pas de durée fixe ou d'apparition cyclique ce qui signifie que les essaims sont totalement aléatoire.


Essaims Kanto


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  • Chenal 21: Rafflésia
  • Route 7: Porygon  
  • Ile du lointain: Dracolosse 
  • Chemin Vert: Rosabyss - Serpang
  • Route 15: Leveinard
  • Route 14: Scarabute
  • Route 13: Leveinard
  • Manoir Pokemon: Maganon - Feunard
  • Chenal 19: Minidraco
  • Pré de l'ile 5: Lockpin
  • Route Tison: Chartor
  • Caverne Azurée: Raichu
  • Forêt de Jade: Crikzik - Rozbouton
  • Mont Sélénite: Korillon - Mélodelfe
  • Route 8: Feunard
  • Route 10: Ramboum
  • Cave Taupiqueur: Makuhita
  • Entrée Canyon: Absol
  • Tour Pokémon: Polichombr - Feuforeve - Ectoplasma
  • Route 18: Posipi - Négapi
  • Centrale: Luxray - Elekable
  • Mont Braise: Volcaropod
  • Route 16: Avaltout
  • Route 17: Posipi
  • Plage Trésor: Bekipan
  • Grotte: Ténéfix
  • Route 4: Mustébouée
  • Îles écumes: Stalgamin
  • Forbuissons: Papinox
  • Carmin sur Mer: Goélise
  • Cap Falaise: Roigada



    Essaim Hoenn

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    • Eternara: Altaria
    • Caverne Fondmer: Nostenfer
    • Route 104: Pijako - Chlorobule
    • Chenal 106: Krabby - Stari
    • Chenal 107: Qwilfish - Demanta
    • Route 101: Zorua
    • Chenal 126: Draco
    • Chenal 129: Ecayon - Demanta
    • Chenal 130: Altaria
    • Chenal 131: Minidraco
    • Mont Mémoria: Korillon - Feunard
    • Route 111: Griknot - Escroco
    • Zone de Combat: Babimanta
    • Tunnel Merazon: Mime Jr.
    • Route 112: Ponyta
    • Route 113: Magby
    • Route 114: Feuforeve
    • Route 118: Rattatac - Luxio
    • Route 119: Vortente
    • Route 120: Vortente - Massko - Vivaldaim
    • Route 121: Joliflor
    • Grotte Granite: Rhinocorne
    • Route 116: Delcatty
    • Grotte Tréfonds: Lamantine



      Essaim Sinnoh

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      • Lac Savoir: Seleroc
      • Lac Courage: Qulbutoké - Solaroc
      • Route 204: Tiplouf
      • Route 210: Minidraco
      • Route 211: Debugant
      • Route 212: Queulorior
      • Route 213: Absol
      • Route 214: Démolosse
      • Route 218: Voltorbe
      • Chenal 220: Demanta
      • Route 222: Skitty
      • Route 228: Sablaireau
      • Route 229: Aéromite
      • Chenal 230: Togekiss
      • Grand Marais: Gloupti - Balignon - Drascore 
      • Ile de Fer: Airmure
      • Forge Fuego: Galekid - Floravol
      • Forêt Vestigion: Dardagnan - Doudouvet
      • Entrée Charbourg: Sabelette
      • Mont Abrupt: Scorvol
      • Pré Floraville: Goinfrex - Ceribou
      • Temple Frimapic: Dimoret
      • Route Victoire: Rhinastoc
      • Chemin Rocheux: Escroco



lundi 20 juillet 2020

Le Bonheur



Le bonheur est utile pour faire évoluer certaines espèces de Pokemons, ou pour influer sur la puissance de certaines attaques comme "Retour" (CT27)

Le bonheur s’obtient rapidement  en faisant gagner des combats et des niveaux au Pokemon, ou plus lentement en l'ayant simplement dans son équipe

Voici donc quelques astuces pour rapidement augmenter le bonheur d'un Pokemon :

(Sur PokeMMO un Pokemon aura besoin de 87% de bonheur pour évoluer)

 1. Le Grelot Zen et la Luxe Ball
 

Si le Pokemon tiens un Grelot Zen son augmentation de bonheur est multiplier par 1.5.
Si le Pokemon est dans une Luxe Ball son augmentation de bonheur est multiplier par 1.1.

Exemple :
 +10 de bonheur
Avec Grelot Zen  : +15
Avec Luxe Ball : +11
Avec Grelot Zen et Luxe Ball +16


2. Nina

Nina la soeur de votre rival a Kanto peut, toutes les 20h augmenter de 30% le bonheur d'un de vos Pokemons
Elle ce trouve au Bourg Palette dans la maison de votre Rival



Le Breed : Les bases

 1. Ou Breed ?
 2. Les Groupes d'oeufs
 3. Les IV
 4. La Nature

Contrairement aux jeux Pokemon sur console quand vous effectuez un breed vous ne récupérez pas les breeders . Il vous en coutera également une PokeBall pour chaque œuf.

Il est possible de diminuer le temps d’éclosion d'un œuf en possédant un Pokemon avec les talents "Corps Ardent" ou "Armumagma" en tète de votre équipe. (Exemple : Limagma)

Dans le cas ou on breed deux espèces différente on obtiendra toujours l’espèce de la femelle.
(Il est possible de choisir le sexe de l’œuf)

Exemple : Rinocorne Femelle + Rattata Mâle = Rinocorne
Exemple : Rinocorne Mâle + Rattata Femelle = Rattata



1. Ou Breed ? 


Pour breed vous devez interagir avec le PNJ a extérieurs des pensions : 

Kanto : Ile 4 

Hoenn  : Route 117

Unys : Route 3


 2. Les Groupes d’œufs


Vous pouvez breeds vos pokémon avec n'importe quel autre pokemon du même groupe d’œuf que lui, vous pouvez voir le groupe d'oeuf de votre pokémon sur le pokedex :


 Sur l'exemple le Pokemon peut etre reproductible avec n'importe quel Pokemon appartenant aux groupes "Monstre" et "Eau A" (Ou des Métamorph)

Certain Pokémon ont pour groupe d'oeuf "Asexué" dans ce cas ils ne peuvent ce reproduire uniquement avec d'autres Pokemon de la mème espèce (Ou des Métamorph)



Par exemple Magneti est un Pokemon "Asexué" il ne peut donc ce reproduire uniquement avec Magneti, Magneton, Magnezone, et, Métamorph


Métamorph possède un groupe d'oeuf Unique, qui lui permet de ce reproduire avec tout les autres pokemons excepté avec le groupe "Métamorph" et le groupe "Irreproductible" 





3. Les IV 
 Pour conserver les IV on utilise les objets "Pouv." qui sont disponible a l'achat pour 10 000$ l'unité auprès des PNJ présent a l’intérieur des pensions


L’œuf d'un Pokemon tenant un Poids Pouv. conservera son IV PV
L’œuf d'un Pokemon tenant un Poign. Pouv. conservera son IV Attaque
L’œuf d'un Pokemon tenant un Ceint. Pouv. conservera son IV Défense
L’œuf d'un Pokemon tenant un Lent. Pouv. conservera son IV Attaque Spécial
L’œuf d'un Pokemon tenant un Band. Pouv. conservera son IV Défense Spécial
L’œuf d'un Pokemon tenant un Chaine Pouv. conservera son IV Vitesse  




 Sur l'exemple j'utilise un item pour les IV attaque et HP, j'obtiendrais donc un Pokemon conservant les deux stats

Dans le Cas ou les deux Pokemons posséderais un IV commun, cet IV sera automatiquement conserver  


Donc :
2 Breeders 1x31 = 2x31
2 Breeders 2x31 = 3x31
2 Breeders 3x31 = 4x31
2 Breeders 4x31 = 5x31
2 Breeders 5x31 = 6x31

On notera que le 6x31 n'es utile que dans très peu de situations



 4. La Nature

Avant de commencer un breed il est préférable de savoir quel nature vous voulez, car certaines natures peuvent grandement augmenté votre puissance, comme a l'inverse une mauvaise nature peut lourdement vous faire perdre des stats.
Un Pokemon Avec la bonne nature et de mauvais IV est souvent plus fort qu'un Pokemon avec de bon IV et une mauvaise Nature.

[Liste des Natures] Pour vous aider a faire votre choix

Pour conserver la nature de votre Pokemon il faudra le reproduire en lui faisant tenir une pierre stase 


 Dans l'exemple la pierre stase est tenu par un Pokemon de nature Jovial, donc quoi qu'il arrive il donnera un Pokemon Jovial

Donc pour conclure :
2x31 + 1x31 Nat. = 2x31 Nature
3x31 + 2x31 Nat. = 3x31 Nature
4x31 + 3x31 Nat. = 4x31 Nature
5x31 + 4x31 Nat. = 5x31 Nature
6x31 + 5x31 Nat. = 6x31 Nature



 

Les EV : Les lieux


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Les EV : Les bases



Les EV (Effort Values) sont des points que peuvent gagner vos Pokemon en mettant KO un adversaire ils servent a améliorer vos stats (127 points de statistiques bonus au total)

4 EV dans une stat offre +1 a votre Pokemon dans cette stat, jusqu’à un maximum de 252EV pour +63 dans votre stat, il est donc important de bien distribuer vos EV


Chaque espèce de Pokemons donne des EV dans différentes statistiques.

Pour connaitre les EV donner par un Pokemon, il suffit de regarder dans le Pokedex.

Par exemple : Vous gagnerez un EV Vitesse pour chaque Rattata que vous mettrez KO

Chaque Pokemon peut avoir au maximum 510 EV, avec un maximum de 252 EV par stats


Dans la plupart des cas on préféreras ce concentrer sur uniquement 2 stats pour accentuer les points fort du Pokemon



Si jamais vous faites des erreurs lors de votre farm d'EV, il existe des baies qui servent a les retirer :

Baie GRENA : Diminue de 10 vos EV PV

Baie ALGA : Diminue de 10 vos EV Attaque

Baie QUALOT : Diminue de 10 vos EV Défense

Baie LONME : Diminue de 10 vos EV Attaque Spécial

Baie RÉSIN : Diminue de 10 vos EV Défense Spécial

Baie TOMATO : Diminue de 10 vos EV Vitesse


Bon a savoir :

La première chose a ce procurer lorsqu'on part farm les EV est un Pokemon avec Doux Parfum. (Une attaque qui attire instantanément une horde si utilisé hors combat)

L'objet Brac. Macho divise par deux la vitesse du porteur mais double les EV reçu

L'objet Mult. EXP permet au porteur de recevoir les mêmes EV que le Pokemon combattant

Il existe des spots extrêmement pratique pour obtenir rapidement des EV : Les EV : Les Spots




Les Natures


Il éxiste deux types de natures :

 - Les Natures offant un bonus de +10% dans une statistique, au prix de -10% dans une autre.
 - Les Natures "Neutres" qui n'ont aucun effet

Les Natures ne peuvent pas modifier la statistique de PV d'un Pokemon

Les Natures neutres sont très mauvaise, il est vraiment dommage de ce priver d'un bonus de 10%



Voici la liste des natures, et les natures conseillé qui sont utilisé sur 90% des Pokemon


 1/ Natures augmentant l'Attaque :


 Brave : +10% Attaque / -10% Vitesse
Mauvais : +10% Attaque / -10% Défense Spécial
Rigide : +10% Attaque / -10% Attaque Spécial
Solo : +10% Attaque / -10% Défense



 2/ Natures augmentant la Défense :



 Assuré : +10% Defense / -10% Attaque
Lache : +10% Defense / -10% Défense Spécial
Malin : +10% Defense / -10% Attaque Spécial
 Relax : +10% Defense / -10%Vitesse



 3/ Natures augmentant l'Attaque Spécial :



 Discret : +10% Attaque Spécial / -10% Vitesse
Doux : +10% Attaque Spécial / -10% Défense 
Foufou : +10% Attaque Spécial / -10% Défense Spécial
Modeste : +10% Attaque Spécial / -10% Attaque



 4/ Natures augmentant la Défense Spécial :


Calme :  +10% Défense Spécial / -10% Attaque
Gentil : +10% Défense Spécial / -10% Défense
Malpoli : +10% Défense Spécial / -10% Vitesse
Prudent : +10% Défense Spécial / -10% Attaque Spécial




 5/ Natures augmentant la Vitesse :



Jovial : +10% Vitesse / -10% Attaque Spécial
Naif : +10% Vitesse / -10% Défense Spécial
Pressé : +10% Vitesse / -10% Défense 
Timide : +10% Vitesse / -10% Attaque



 6/ Les Natures "Neutre" :


Bizarre : Aucun effets
Docile : Aucun effets
Hardi : Aucun effets
Pudique : Aucun effets
Serieux :  Aucun effets